Chants of Sennaar

Geschichte | Literatur | Religion

„Chants of Sennaar“ ist ein atmosphärisches Puzzlespiel, das stark von der Geschichte des Turmbaus zu Babel inspiriert ist. Die Spieler*innen schlüpfen in die Rolle eines Wanderers, der in einer Welt ankommt, in der verschiedene Völker durch Sprachbarrieren voneinander getrennt leben. Ziel des Spiels ist es, diese Barrieren zu überwinden, indem die vergessenen Sprachen entschlüsselt und das verlorene Wissen wiederentdeckt wird. Im Laufe des Spiels müssen die Spielenden mit verschiedenen Kulturen interagieren und deren Kommunikationssysteme verstehen, um Rätsel zu lösen und die Geheimnisse der Spielwelt zu entschlüsseln. Mit jedem Fortschritt wird eine neue Ebene des Verständnisses erreicht, was letztlich die Verbindung zwischen den getrennten Völkern wiederherstellen soll. Das Spiel besticht durch seinen einzigartigen visuellen Stil, seine tiefgründige Erzählweise und die spannende Herausforderung, eine fremde Welt durch Sprache zu erschließen.

Allgemeine Infos

Pädagogische Einordnung
 

Autor: Martin Fischer

Zeitaufwand

Komplexität

Problematische Aspekte

Die Schleich-Passagen im Spiel können bei jüngeren Spieler*innen Spannung aufbauen und sie emotional überfordern.

Spielinhalt

Chants of Sennaar spielt in einer fremden Welt, die stilisiert die Geschichte des Turmbaus zu Babel aufgreift. In dieser Welt muss die Sprache der Einheimischen rekonstruiert werden, um den Turm zu erklimmen. Der Turm wird von vier verschiedenen Völkern mit jeweils eigener Sprache und Kultur bewohnt, die die jeweiligen gesellschaftlichen Dynamiken abbilden.

Spielmechanik

Mit einfachen Klicks wird die Spielfigur durch die Spielwelt geleitet und stößt auf Schriftstücke, Wandgemälde oder andere Charaktere, die in unbekannten Schriftzeichen die Welt erklären. Aus dem Kontext, den Handlungen der Charaktere und unterstützt durch ein Notizbuch, das dabei hilft, grundlegende Zeichen zu entschlüsseln, eignen sich die Spielenden ein Verständnis dieser fremden Sprache an. Dadurch erfahren sie, wie es weitergeht und wie sie neue Spielabschnitte freischalten.

Pädagogische Einsatzfelder

Chants of Sennaar erlaubt es auf spielerische Weise, Linguistik und insbesondere die Rekonstruktion historischer Sprachen nachzuvollziehen. Es werden grundlegende Kenntnisse der Sprachtheorie über die praktische Anwendung im Spiel geschult. Zu Beginn werden einzelne Schriftzeichen Aktionen zugeordnet oder Gegenstände abgebildet, in späteren Spielabschnitten müssen Schriftzeichen miteinander kombiniert werden, um Kompositworte zu bilden und die Grammatik der Sprachen nachzuvollziehen.

Chants of Sennaar bietet ein beeindruckendes Logikpuzzle mit klaren sprachwissenschaftlichen Bezügen. Für den pädagogischen Einsatz bietet es sich daher für den Spracherwerb an und schult ein grundlegendes Verständnis für Fremdsprachen. Zudem ist es hilfreich, wenn die Spielenden bereits Erfahrungen mit dem Fremdsprachenerwerb gemacht haben, um die Transferleistungen schneller zu bewältigen.

Während die Bedienung des Spiels sehr einfach funktioniert, ist die Spiellogik für junge Teenager*innen noch sehr herausfordernd, weshalb das Spiel ohne umfassende Unterstützung erst ab der Sekundarstufe 1 einsetzbar ist.

Dafür lässt sich das Spiel sehr gut zeitlich aufteilen. Durch den fehlenden Zeitdruck können Spielende es in ihrer eigenen Geschwindigkeit erleben. Aufgrund der verschiedenen Turmpassagen hat das Spiel eine episodenhafte Grundstruktur, wobei jede Passage ca. 1–2 Stunden Aufwand umfasst.

Zudem bietet es sich hervorragend zum kollaborativen Lernen an. Das Verständnis der einzelnen Schriftzeichen, ihre Herleitung und der jeweilige Einsatz ermöglichen schnelle Lernerfolge, die die Spieler*innen auch weitergeben möchten.

ÜBER DEN AUTOR:

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