Konferenz „Erinnern mit Games“ als Videos zum Nachschauen
Am 24. Juni 2021 haben wir Expert*innen aus der Games-Branche und Erinnerungskultur eingeladen, um gemeinsam zu erörtern, wie eine sensible Aufarbeitung der NS-Zeit mit digitalen Spielen möglich ist. Im Mittelpunkt stand dabei die Frage, welchen Beitrag Games für die historisch-politische Bildung leisten können, ohne die Geschehnisse zu trivialisieren.
Weitere Informationen zum Programmablauf, den Speaker*innen und dem Konferenzthema finden Sie auf der Projektseite der Konferenz sowie der Initiative „Erinnern mit Games“.
Die Fachkonferenz wurde vollständig aufgezeichnet und die Aufnahmen nach und nach auf YouTube zur Verfügung gestellt. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an YouTube übertragen werden können.
Main Stage
Eröffnung: Çiğdem Uzunoğlu (Stiftung Digitale Spielekultur)
Grußwort: Dr. Andrea Despot (Stiftung EVZ)
Einführung: Olaf Zimmermann (Deutscher Kulturrat)
Keynote: Potentiale Digitaler Spiele für die Erinnerungskultur
Speaker:
Dr. Eugen Pfister (Hochschule der Künste Bern)
Panel: Erinnern mit Games – Potentiale und Herausforderungen
Gäste:
Çiğdem Uzunoğlu (Stiftung Digitale Spielekultur)
Dr. Andrea Despot (Stiftung EVZ)
Prof. Dr. Doron Kiesel (Zentralrat der Juden in Deutschland)
Martin Thiele-Schwez (Playing History)
Moderation: Marcus Richter
Spielung: Attentat 1942 – Herausforderungen spielerischer Erinnerungskultur
Gäste:
Dr. Eugen Pfister (Hochschule der Künste Bern)
Felix Falk (game – Verband der deutschen Games-Branche)
Moderation: Dom Schott
Spielung: Through the Darkest of Times – Widerstand spielbar machen
Gäste:
Dr. Felix Klein (Beauftragter der Bundesregierung für jüdisches Leben in Deutschland und den Kampf gegen Antisemitismus)
Jörg Friedrich (Paintbucket Games)
Moderation: Dom Schott
Verabschiedung: Vorstellung der Datenbank „Games und Erinnerungskultur“
Mona Brandt (Stiftung Digitale Spielekultur)
Christian Huberts (Stiftung Digitale Spielekultur)
Zur Datenbank: https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/games-erinnerungskultur/
Stages 2
Spielung: Anne Frank House VR – Virtual Reality, Zeugenschaft & Erinnerung
Gäste:
Prof. Clemens Hochreiter (Reality Twist)
Dr. Steffi de Jong (Universität Köln)
Moderation: Christian Schiffer
Stage 3
Spielung: Curious Expedition 2 – Postkoloniale Perspektiven auf Literatur & Games
Gäste:
Prof. Dr. Andrea Geier (Universität Trier)
Felix Zimmermann (Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele)
Moderation: Daniel Blum
Spielung: Jessika – NSU, Radikalisierungsprozesse & Täterperspektive in Spielen
Gäste:
Céline Wendelgaß (Bildungsstätte Anne Frank)
Seren Besorak (Tritrie Games)
Moderation: Daniel Blum
Stage 4
Input: Spielideen interdisziplinär entwickeln
Speaker*innen:
Tabea Widmann (Universität Konstanz)
Alexander Zenker (ROTxBLAU)
Christoph Kehl (Gemeinschaftsschule Kulturanum Jena)
Moderation: Christian Huberts
Input: Hass in Gamingforen begegnen
Speaker:
Viet Hoang (Amadeu Antonio Stiftung)
Moderation: Christian Huberts
Input: Digital holocaust memory internationally
Speakerin:
Dr. Victoria Grace Walden (University of Sussex)
Moderation: Christian Huberts
Input: Geschichte spielerisch designen
Speakerin:
Anne Sauer (Playing History)
Moderation: Christian Huberts
Die Fachkonferenz wird von der Stiftung „Erinnerung, Verantwortung und Zukunft“ (EVZ) gefördert, die die Initiative „Erinnern mit Games“ bereits im Jahr 2020 unterstützt hat.