Schwerpunkt Bildung
Unsere Bildungsprojekte bauen auf der Faszination auf, die Games heute auf Menschen ausüben – unabhängig von Alter, Geschlecht oder Nationalität. Digitale Spiele sind ein natives Digitalmedium, mit dem gerade Jüngere ganz unvoreingenommen und intuitiv interagieren. Deshalb entwickeln wir Formate und Methoden, in denen wir das Potenzial von Games zur Vermittlung von Lerninhalten nutzen und sie in Schulunterricht und Jugendarbeit einbinden.
Unsere Bildungsformate und Initiativen umfassen unter anderem Workshops, Projekttage an Schulen, Ferien-Camps und Talentakademien. Außerdem weisen wir durch Studien und Modellprojekte die Bildungschancen von Games auf.